通过称平台将移动优先,这一表态等于是从 Reality Labs 多年来以沉浸式 VR 叙事为核心的定位中退场。这一举动之所以重要,是因为许多创作者、投资者和用户曾围绕 Quest 兼容体验制定路线图;如今这些路线图将被修订或放弃。如果你关注 VR 初创公司,应当问自己的项目如何适应以手机为先的机制。寻求规模的开发者欢迎这一转变,因为移动端降低了硬件摩擦、扩大了覆盖范围。

反对创作者认为移动版本会削弱对 VR 原生体验的深度与货币化选项。市场营销人员看到用户增长潜力,但硬件迷在多年投资 Reality Labs 之后看到承诺破灭。预计将出现激烈的创作者讨论、合作伙伴重新谈判,以及开发者路线图的重新洗牌。数据揭示了硬件成本与用户需求之间的痛苦权衡。

Samantha Ryan, vice president of content at Reality Labs, wrote the blog post saying, “To truly change the game and tap into a much larger market, we’re going all-in on mobile.” 这一声明之所以重要,是因为 Ryan 负责 Horizon Worlds 的内容策略;她的措辞表明这是一次官方的产品级转型,而非试验性尝试。这些判断压缩了为何移动端的选择对公司来说显得迫切。那些为规模和社交循环而构建的创作者可能会获胜,而 VR 首要工作室将面临关闭或重塑。

On February 20, 2026, Reality Labs stated that Horizon Worlds would be almost exclusively mobile. 这一举措是在自 2020 年以来 Reality Labs 约 $80 billion 损失和广泛推进的战略转型之后。公告发布之日,约 1,500 名员工被裁、多家工作室关闭,使此次产品更新成为元宇宙社区的决定性时刻。通过移动优先,Reality Labs 发出从长期定义 Horizon Worlds 的沉浸式 VR 叙事中退场的信号。

开发者欢迎通过移动实现规模和更广覆盖,但批评者警告称移动版本可能稀释 VR 深度和货币化选项。她的表述表明这是一次正式的产品级转型,而非试验性尝试。此举预示将出现一波移动优先工具、新的货币化玩法,以及开发者路线图的重新洗牌,因为团队需要适应以 手机优先 的机制。

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