虚拟商品市场正在迅速演变,数字化参与度的不断提升以及新技术进步推动着这一进程。随着虚拟体验日益融入日常生活,数字资产的需求持续上升。预计到2030年,虚拟商品市场将实现显著扩张,规模将达到195.64十亿美元。这一增长在预测期内的年复合增长率为14.1%。

促成这一增长的因素包括对元宇宙的更广泛采用、蓬勃发展的创作者经济、虚拟活动激增、青少年群体数字支出增加,以及跨平台虚拟资产的增加。预计将塑造这一市场的关键趋势包括:消费者对化身定制的兴趣日益增长、数字收藏品的广泛接受、应用内虚拟购买的兴起、对平台专属虚拟货币使用的增加,以及通过虚拟活动资产实现更高效的变现。虚拟商品领域的创新聚焦于创建统一的数字资产市场和推进数字时尚生态系统的发展。这些解决方案回应对更丰富的用户参与、更新的变现方法以及跨平台之间无缝互操作性的日益增长的需求。

例如,2025年7月,总部在美国的公司DRESSX,因数字时尚与AI造型而知名,在罗布乐思平台上线了DRESSGO。这款以时尚为核心的游戏将化身造型转化为面向Z世代与Alpha世代受众的互动体验。玩家可通过精品盒子收集稀有的虚拟时尚单品,完成每日任务以积累游戏内货币,并与彪马等品牌展开合作。这一举措有助于推动更深层次的社区参与和对虚拟商品的持续消费。

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