Decentraland,去中心化虚拟世界领域最早且最具持续性的实验之一,已在Epic Games Store上线,并在Google Play发布了Android应用,iOS版本将随后推出。Epic Games Store的上线在战略层面更具意义,因为Epic在2025年报告了317 million registered PC users,在December有78 million monthly active users,第三方游戏支出超过$400 million,同比增长57%。Decentraland执行董事Yemel Jardi将此次上线界定为分发层面的举措,他表示Epic作为桌面体验的主要发现渠道,这一举动有助于人们发现和访问Decentraland。他将其描述为一项更大范围策略的一部分,旨在让人们在已经处于的地方就能接触到,并随着时间扩展到更多商店。
Android 应用现已在 Google Play 上线,iOS 版本预计很快推出,这反映出随着移动游戏主导参与度,向跨平台访问的推进。项目援引 Mordor Intelligence 的数据显示,移动设备占据社交游戏市场的 71.55%,以及 DataReportal 的统计显示,平均互联网用户每天在手机上花费三小时46分钟。Consumer Technology Association 将跨平台玩法的参与度定为 61% 的游戏玩家。Gino Cingolani,DCL Regenesis Labs 执行董事,表示,移动体验在于降低进入门槛,让人们可以从手机直接进入,而无需规划桌面端会话。
Meta,在 2021 年将企业身份押注在元宇宙上,并在 Reality Labs 投入约 $70 billion 之后改弦易张,3 月宣布将关闭 Horizon Worlds 在 VR 头显上的运营。Decentraland 的观点是,这一撤退创造了一个 opening,因为与由单一公司控制的专有世界不同,Decentraland 作为一个由社区治理、由非营利基金会支持的平台。用户拥有他们的虚拟土地 parcels 和 avatars 作为以太坊区块链上的代币存在,治理结构是去中心化的,决策通过透明的社区投票作出。没有任何单一公司能够关闭它,这正是 Horizon Worlds 用户在 Meta 决定经济不再奏效时所发现的脆弱性。
该项目的原生 MANA 代币现价约为 $0.08,与 2021 年加密牛市时的最高点超过 $5 相比大幅下跌。衡量活跃用户一直是一个持续有争议的工作,广泛引用的 2022 年 DappRadar 报告显示日活钱包用户甚至只有 38 人,尽管 Decentraland 对该方法提出了异议。项目在 2025 年末的自有数据称其网页客户端月度独立访问者约 847,000,日独立访问者自 2025 年中以来在发布了更轻便、速度更快的桌面客户端后增长了 23%。在 2026 年 1 月,它仅举办了 312 场社区活动,平均出席独立访客为 127 人。Decentraland LAND 地块的二级市场销售在 2025 年第 4 季达到 $4.2 million,较上一季度上涨 31%。
Epic Games Store 上线附带促销激励:任何通过 Epic 下载 Decentraland 的用户将获得独家可穿戴物品 Epic Arrival Shield。Epic 的商店生态系统在 2025 年就发放了662 million份免费游戏副本,已经让受众习惯于先获得价值。Decentraland 将在 2 April at 7pm UTC 之内举行双启动派对,活动中将有 Dúo Dø 与 DirkNeuenfels 表演者,他们也将通过 Twitch 进行直播。此次跨平台活动,能从桌面、移动端和流媒体访问,体现了项目当前的策略。






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