NFT 供应量达到 13.4 亿,销售额大幅下滑。数字艺术正在褪色,而游戏 NFT 通过真实的实用性和“玩转拥有”模式蓬勃发展。NFT 领域当前正面临严峻的现实检验。新的一年已经开启,跨所有区块链铸造的 NFT 总量已跃升至惊人的 13.4 亿。

然而,投资者正在弃船,销售收入持续走低。这是不是 NFT 领域的终局?NFT 销售收入的下滑较上一年同比增加 25%。这也表明,尽管买家需求不足,创作者仍在以惊人的速度持续推出内容。

供应量创下历史新高,去年的实际销售收入降至仅 56.3 亿美元。据 CryptoSlam 数据,NFT 市场在 2025 年扩张至超过 13.4 亿个代币,而总销售额下降 37% 至 56 亿美元,平均价格从 124 美元降至 96 美元,同比下降。更糟的是,NFT 的平均价格也从 124 美元降至约 96 美元。这组数据现在显示 NFT 市场正处于供过于求的状态,曾经以百万美元成交的 Bored Ape NFT 的时代已成过去。

尽管这一切正在发生,灯还亮着,交易量其实在增长。造成“无买家”问题的最大原因之一,是个人头像(PFP)和数字艺术板块的崩溃。在 2021 年和 2022 年,像 Bored Ape Yacht Club 与 CryptoPunks 这样的项目曾成为头条。如今,许多这类蓝筹藏品的底价最高已下探 75%。

曾经为稀缺性而买入这些资产的投资者如今几乎难以找到二级买家。市场至今已远离“文化币”时代。人们不再愿意为没有实际功能的静态图片支付高额溢价;据 CryptoSlam 的数据,过去一年大多数时间每月的独立买家数量一直处于低位。这清晰地表明,“炒作”买家已经退出市场,留下了 13.4 亿枚待售代币的堆积。

当数字艺术逐渐被尘封时,游戏领域的 NFT 发展速度却比以往任何时候都更快。去年的全球 NFT 游戏市场估值大约 61 亿美元。之所以会这样,是因为与数字艺术不同,游戏 NFT 拥有明确的用途,无论是剑、皮肤还是一块虚拟土地。早期区块链游戏的重点曾经放在以玩赚为导向的游戏上。

在这种模式下,重点放在提供乐趣,NFT 是参与度的奖励,而不是一项经济义务。这一简单变化重新吸引了玩家,像 Mythical Inc. 与 Splinterlands 这样的公司已经建立了庞大的技艺娴熟的玩家社区,他们重视数字所有权。在北美,约 30% 的 NFT 玩家现将区块链游戏视为主要娱乐形式。他们不是为了快速获利,而是在寻求与他们所热爱的游戏建立更深的联系。

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